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今年全球电竞产业规模将增长43%女性比男性观看更入迷
时间:2020-01-19

4月25日,普华永道会计师事务所(PwC)日前发布报Υ告称,╜今★年¥全球电子竞技(eSport)产业营收规模将达到接近5亿美元∮。

报告显示,今年全球电竞产业营收规模※将达到4.63亿美元,与2015年相比增长43%。普华永◘道的该预期与德勤会计师∴事务所(Deloi∞tte♤)今年一月份的预期相一致,当时,ǐ德勤预计今年全球电竞行业市场规模将达到5₪큐亿☏美元。μ

普华永道在报告中称,57%的∪电竞观众认为自己是“重度核心玩家”,其中超过1/3的观众处于18~24岁年龄段。有趣的是,该调查显β示,更┆┇大比例的女性认为自己沉迷于观看电竞赛事。

在电竞比赛收视卌观众中,22%的女性认为自己沉迷于观看电竞赛事,而男性观众的该比例仅为18%,意味着电竞迷可能并不是人们想象那样由▌男性来主导。◀

普华永道在报告中и称,虽然差距不大,但或许可推断出在观看和下场玩电竞两者之间,男๑性会花比较多时间在玩,并以一种比较、竞±争的态度观℡看电竞比赛】;而女生会以娱乐、社交的的态度观看电竞比赛,也因此观看的比较投入。当然,该结果★也可能是因为男性观Ⅱ众比女性多,基数大导致百分比较小。

报告显示,虽①然〾《英雄联盟》(LOL〡)是最多人观看的电竞比赛,但人们最喜欢看的游戏类别却是⊿第一人称射击游⊙戏(F≯PS▊)。在电︹︺︻竞比赛的收视观众中,63%喜欢看≥第一¤人称射击游戏,37%│┃喜欢™看多λ人在线战术竞技游戏Ж(MOBA),如《英雄联盟》ↀ和《DOTA 2》。

在收看观众自己爱玩的游☞戏中,也是第一人称射击游戏最×╞受欢迎,其次是格斗游戏、大型多人在线游戏(MMO)和多人在线ψ战术竞技游戏(MOBA)▓。

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